英雄聯(lián)盟開發(fā)者日志:未來或許在黑鐵之下新增段位

來源:jrs直播

體育播報3月3日宣 今日英雄聯(lián)盟發(fā)布有關排位內容的開發(fā)者日志,具體如下:

大家好。在今天的開發(fā)者報告中,我們討論了關于排位賽匹配評分分布的改動,以及相關改動在今年以來對大家上分帶來的影響。

本篇博客中,我們將深入探討排位賽的整體目標、改動背后的原因,以及我們未來計劃采取的部分措施,以確?!队⑿勐?lián)盟》在各個段位的排位環(huán)境都能保持競爭感,同時公平又好玩。


公平競技,無論分段

《英雄聯(lián)盟》必須公平,這樣大家才能享受健康且富有競技性的游戲環(huán)境。我們將持續(xù)推進現(xiàn)有措施,持續(xù)封禁作弊者,不斷投入資源優(yōu)化對送人頭、消極游戲行為的檢測能力,構建更高效的系統(tǒng),加快將小號移出低水平對局的速度,打擊排位賽的小號炸魚行為。與此同時,我們也在研究如何讓大家在相對合理的排隊時間內,匹配到實力大致相近的玩家。

2010年,我們首次推出排位賽系統(tǒng)時,玩家之間的技術水平差距相對較小。不僅如此,當時最低和最高段位玩家之間的差距其實也沒那么大——現(xiàn)在可不一樣了。

隨著時間推移,大家在《英雄聯(lián)盟》的游戲水平都大幅提升,頂尖玩家的進步速度更是遠超以往。我們過去也曾做過一些調整(比如新增堅韌黑鐵、傲世宗師和流光翡翠段位),但距離我們上次認真審視各段位之間的匹配評分分布情況,已經有很久了。

因此,我們覺得是時候著手推進這項工作了。


段位分布調整

說到底,我們的目的是讓同一個段位的玩家擁有大致相同的水平差異和游戲理解——比如說,榮耀黃金IV和榮耀黃金I的玩家都應該具備這樣的基礎認知:當敵方打野出現(xiàn)在上路,他們就應該推線,搶先拿下小龍。

如今,當我們重新審視這一理想與現(xiàn)實的差距,我們發(fā)現(xiàn):某些段位并非如此,主要是天梯的頂部和底部。此外,在較低的段位,我們希望為那些仍在熟悉英雄機制和峽谷地形的玩家匹配旗鼓相當?shù)膶κ?。在我們看來,這正是堅韌黑鐵段位的存在意義。

一直以來,堅韌黑鐵的玩家數(shù)量都偏多——全球約有14%的玩家處于此段位,其中多數(shù)玩家在此段位停留多年(或在英勇黃銅和堅韌黑鐵之間反復橫跳)。

這些長期停留在黑鐵段位的玩家,對英雄和玩法機制有一定(甚至很深)的理解,可能只是沒有將這種理解穩(wěn)定地應用到游戲當中。那些會玩佛耶戈,知道如何利用他的被動技能的玩家,跟那些連提莫都認識的玩家是不同的。

因此,我們決定調整匹配評分與段位的對應關系,將經驗更豐富的玩家從堅韌黑鐵晉升到英勇黃銅,讓黑鐵真正屬于新手玩家,幫助他們在其中學習基礎技巧(順便認識一下提莫)。

到目前為止,這項改動卓有成效。但我們認為,僅僅這樣可能還不足以真正區(qū)分不同的技巧水平。未來或許還需要在堅韌黑鐵之下新增一個全新的段位。

在天梯另一端,同段位玩家之間展現(xiàn)出的實力差距可能更加懸殊:沒錯,就是璀璨鉆石。

去年(可能不止去年),鉆石IV玩家和鉆石I玩家之間的差距,大致相當于英勇黃銅IV玩家和不屈白銀I或者II玩家之間的差距。在這種差距的影響下,璀璨鉆石段位的上分過程異常痛苦。要實現(xiàn)我們對于排位賽的目標,就必須做出調整。

于是,我們決定采取和較低段位類似的處理方法,重新調整匹配評分與段位的分布,將璀璨鉆石的高段位玩家晉升到超凡大師。這類玩家過去很可能已經和超凡大師段位的玩家同場競技,甚至自己也曾經達到過超凡大師段位。

和堅韌黑鐵一樣,我們會持續(xù)關注改動的實施情況,后續(xù)甚至需要對頂尖段位也進行一些擴展——因為現(xiàn)在,0勝點超凡大師玩家和900勝點超凡大師玩家之間的差距也變大了。

不過,超凡大師的匹配評分范圍擴大,也會導致傲世宗師和最強王者的勝點門檻提高。由于這兩個段位的人數(shù)仍保持不變,我們正在研究下個賽季應該做出哪些調整。和以前一樣,時機臨近時,我們會第一時間和大家分享自己的想法。


排位賽展望

對我們來說,對各個系統(tǒng)(包括排位賽)的調整,都是《英雄聯(lián)盟》作為一款長青游戲的自然變化。而且針對系統(tǒng)整體,我們還有許多工作仍在籌劃中。

目前,我們正努力優(yōu)化自動補位和次選位置的均衡性。截至本文撰寫時,我們計劃在26.4版本將此內容上線至西歐,隨后會登陸大洋洲和越南。如果測試進展順利,我們會在26.5版本上線時全面推出相關改動。

我們也會繼續(xù)關注頂尖段位的雙排情況。總體來說,我們對26.4版本中為平衡排隊時間和對局質量所做的調整比較滿意。

同時,針對超凡大師及以上段位對局的勝點獲取問題,我們也在制定方案。我們注意到此段位的玩家經常出現(xiàn)+10/-30勝點的情況,爭取能盡快修復這個問題。

最后的最后,我們仍在研究如何讓熟練度系統(tǒng)更好地反映玩家的實戰(zhàn)表現(xiàn),尤其是針對時長較短的對局,以及不同的分路。這將有助于讓“勇氣之神佑”的勝點保護機制更加公平。

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